REGLAS DE PÉTANQUE

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Cómo jugar Petanque

  1. El equipo inicial coloca el círculo de lanzamiento en el suelo.

Cada jugador tendrá que lanzar desde el círculo durante esa ronda (en otras palabras, este será el punto de partida para todos los jugadores).

  1. El primer jugador lanza el Jack (le cochonnet), que debe aterrizar al menos a 15 pies de distancia (de lo contrario, es demasiado fácil / demasiado difícil y debes lanzar el Jack de nuevo).
  2. Un jugador del equipo contrario intenta su primer lalnzamiento, lo más cerca posible del Jack (¡ya que así es como se gana el juego!)

Ambos pies deben estar dentro del círculo y en el suelo. (¡Por lo tanto, no hay que correr antes de lanzar la bola!)

La palma de la mano suele mirar hacia abajo (lanzamiento desde arriba), pero esto no es obligatorio. Sin embargo, lanzar de esta manera te permitirá tener más control cuando le des a la bola un ligero giro.

  1. El equipo contrario también intenta un lanzamiento. De esta manera, podemos ver quién está “teniendo el punto”, es decir, qué equipo está liderando gracias a tener su lanzamiento más cerca del Jack.

A veces, los lanzamientos pueden verse a la misma distancia del Jack y puede ser realmente complicado saber qué equipo obtiene el punto. Por lo tanto, usamos un metro, un trozo de cuerda o una brújula para medir y averiguar. (En las reglas oficiales de la petanca, está prohibido usar los pies para medir, pero muchas personas lo hacen de todos modos cuando juegan de manera informal).

  1. El equipo que no tiene el punto lanza a continuación y continúa haciéndolo hasta que gane el punto o se quede sin lanzamientos.

Los jugadores de un equipo pueden jugar en cualquier orden, dependiendo de si necesitan las habilidades de uno de sus “pointeurs” o “tireurs”.

  • Pointer = to point (lanzar para que se acerque lo más posible al jack)
  • Un pointeur = un jugador de petanca cuya tarea es apuntar / apuntar al jack.
  • Tirer = derribar el lanzamiento de un oponente: ¡una buena manera de deshacerse de los lanzamientos del equipo oponente que están cerca del Jack (el cochonnet)! Por cierto, si el Jack (el cochonnet) es movido / golpeado por una pelota, el juego aún continúa (¡pero no es muy ético hacerlo deliberadamente!)
  • Un tireur = un jugador de petanca que es hábil para rechazar los lanzamientos del oponente.

6. Al final de un parcial, el equipo con el tiro más cercano a la bola anota un punto por cada uno de sus lanzamientos que esté más cerca que el tiro más cercano del equipo contrario.

Reglas de la petanca: cómo contar los puntos (ejemplo)

El equipo B está ganando esta ronda, porque la bola más cercana a la cochonnet es la de ellos. Sin embargo, solo obtendrá un punto, porque la segunda bola más cercana pertenece al equipo contrario. (que no anota nada en esta ronda).

La ronda 2:
Esta vez, el equipo A gana la ronda, porque la bola más cercana a la cochonnet es la de ellos. La segunda bola más cercana también les pertenece, pero no la tercera más cercana. Por lo tanto, el equipo A obtiene 2 puntos para esta ronda (el equipo B no anota nada).

La puntuación al final de estas dos rondas es:
A = 2 puntos
B = 1 punto

  1. El círculo de inicio de la siguiente ronda se coloca donde estaba el jack en la ronda que acaba de terminar (por lo que tenemos un nuevo punto de partida).
  2. El juego termina cuando un equipo alcanza los 13 puntos.
  3.  

¡El equipo de pentaque está disponible en la recepción!